Fuka日記

良かったなと思うBGM -10-

10個目は何にしようかな〜と昔の記憶を色々思い出してたんですけど、 ゲームボーイから超速スピナーです。 これやった事ある人はどれくらいいるんだろう。。 ゲーム自体は結構コマンド入力が難しくてあんまり面白くなかったのが正直な昔の記憶なんですが、北条院戦がとてもカッコよかったし、それ以外のBGMもカッコ良かったです。 今調べてみたらゲームボーイの最大同時発音数は4音ですか。 昨今のDTMは非常にリアルになっており、トラック数だけでも3桁はザラ、さらにそのトラックを鳴らす音源のサンプルを見ても3音くらい鳴らすだけでも何百とサンプルが使われてることも珍しくないです。 良い音楽はその音楽の中身の問題なんだな〜と、 改めて考えさせられます。

良かったなと思うBGM -9-

9つ目は、PSソフトのチャルメラです。 端的に言うとラーメンを作って売るってゲームですね。 妹とよくやってました笑 ゲーム自体も結構面白かったのですが、 個人的にはBGMも秀逸でした。 良いメロディが多かったと思う。 やっぱり屋台のラーメンは夕暮れから夜じゃないですか、 その雰囲気が音楽でもよく出てて、とっても和みました。

良かったなと思うBGM -8-

8つ目は、PS1から、 パラッパラッパー、パラッパラッパー2、ウンジャマラミーです。 3つ括ってしまいました。 音ゲーなだけあってどれも個性的な曲ですごい良かったです。 というかまずゲームがそもそも面白かった。 でもこれある程度上手く進めないとBadの状態だと曲がショボくなっちゃって、 ちゃんとした形でフルで聞くのが難しかったです。 これはサントラも買ってよく聴いてました。

良かったなと思うBGM -7-

7つ目は、SFCからす~ぱ~ぷよぷよです。 あ、SFCって括りはやめました。 けど通し番号は続けます。 これもほぼ全部好きですね〜〜。 これ最初ゲーセンにあったんですよね、確か1回50円だった気がします。 特に好きだったのが、 ぞうのステージからの音楽と、 サタンの音楽ですね。 どっちもすごい好きだった。 サタンの音楽は子供ながらにすごいカッコいいなと思って、 それ聞くためにそこまでよくやってました。笑 今思うとプログレとメタルが混ざってるような感じですね。 いや〜、懐かしいな〜〜。

良かったなと思うBGM -SFC編6-

6つ目は、ザ・モノポリーゲーム2です。 なんで1じゃなくて2かというと、 2しかやったことがないからでした。 対戦中の音楽、これ良いメロディなんですよね〜。 永遠とモノポリーやってられますね。 決勝戦だとちょっとアップテンポな音楽になるんですけど、 これもまた良い。 あとホテル?の館内というかフィールドで流れる音楽もGoodです。 ホテルが建ってる物件とか、大金の所に入っちゃった時の効果音がすげー入ってしまった感たっぷりで良かったです。 効果音もどれも良かったですね。 どれも良いメロディでした。

良かったなと思うBGM -SFC編5-

5つ目は、スーパーマリオRPGです。 まあこれは有名なので書くか迷ったんですけど、 でも名作過ぎて書くしか無かったです。 作曲者の下村陽子さんは天才すぎるんじゃないかってくらい魅力的な曲だらけですよね。 ちょっとエスニックな中ボスの音楽よく覚えていて、 ちょっと全音音階チックなメロなんですよね。 何度聴いてもメロが耳コピできなかったという笑 あとブッキータワーの音楽。 なんであんなムード歌謡みたいな曲なんですか?笑 でもハマってて最高です。 全体マリオっぽい雰囲気あるし、 けどスクウェアっぽい雰囲気もあって上手いことどっちも感じられるのがすごいです。 あと世界中の音楽の要素が散りばめられてて壮大な大きさとはベクトルが違う、 すごく大きな世界観を全体通して感じます。 は〜、自分もこんなの作れるように頑張ろ。。

良かったなと思うBGM -SFC編4-

4つ目は、またドラゴンボールですけど、 ドラゴンボールの突撃編です。 これはカッコいい音楽が多かった。 ヤムチャと対戦する時の音楽がホントにカッコよくて良いなぁと思ったのを覚えています。 ヤムチャが強くてすぐ負けちゃいましたけど。 あとどことなく中国っぽい音楽が多いんですよね。 でも確かにドラゴンボールの1巻とか、ちょっと絵柄も中国っぽいし、 世界観はバッチリ合ってる感じがします。 最初に流れる中国っぽい音楽がすごい好きです。 最初のセーブデータ選ぶ時の音楽もなにげに好きでした。

良かったなと思うBGM -SFC編3-

3つ目は、初代熱血硬派くにおくんです。 これ幼稚園の時に初めて買ってもらったソフトです。 どの曲も好きなんですけど、 ほくとって四天王が初めて出てきた時の四天王の音楽がカッコよかったのを子供の時に覚えてます。 あとは地下の下水道?みたいなとこを深く降りていくと音楽が途中で変わって、 その音楽も良かったなぁ。 あとは最後にほんだってレスラーみたいな四天王が出てきた時の音楽がめっちゃカッコよくて好きでした。 あとはエンディングのメドレーで、最後に出てくる曲。って書いても分かる人はいるんでしょうか。笑 メドレーなのにあの曲だけ本編で使われてないんですよね。 なんか噂だとあれも使われる予定だったけどカットされた?とか。 しかしこのゲーム、人が画面上に多くなってくると処理が間に合って無くてスローモーションになるんですよね笑

良かったなと思うBGM -SFC編2-

2つめは、レッツ&ゴー ミニ四駆シャイニングスコーピオンです。 これもミニ四駆世代だからですね。笑 まあ飛び抜けて良い曲だった印象の曲は正直記憶に無いんですが、 全体の印象にはすごい残ってます。 なんでかって考えると、このゲーム、レースがスタートすると放置して眺めるしかないんですよね。。 その時の音楽がよく印象に残っています。 ノーマルバトルはなんだかタルい曲調の曲でしたが、 そんでもってスプリングカップとか大会になるとこれがまたいきなりカッコいい音楽になるんですよ。 そのギャップが良いです。 あとはマシンセッティング中の音楽がいかにもメカニックしてますみたいな音楽で好きでした。 しかしこのゲームなかなかセッティングが難しくて、攻略本片手に持ってやらないと全然出来なかったです。

良かったなと思うBGM -SFC編1-

唐突に始まりました。 自分がモロスーファミ世代でして、 ここ最近スーファミのBGMをちまちまと聞いては懐かしんでまして、あこれはブログのネタになるなと。 良かったって過去形になってますけど今は良くないわけではありません。 ドラクエとか有名どころは今さら自分が言わずもがなだと思うので、 少しマイナーな所で自分がBGMが好きだったソフトを書いてみようと思います。 第一弾は何にしようかなと悩んだのですが、 悩んだと言っても10秒くらいですけど、 パッと思いついたのがスーパーサイヤ伝説。 まあそもそも自分がドラゴンボール世代だからか笑 いやーこれがまた妙に耳に残る音楽が多かったんですよ。 まずあのバトルのイントロ、 このゲーム自体が異常にエンカウント率が高くて、 一歩動いたらバトル突入してテーテーテーテッテッテーレーってイントロが流れて耳に残るっていう。 しかもこのゲーム、敵が多い割には大半のボスもこの音楽だったと思います笑 あとはフィールドの音楽も印象に残ってるなぁ。 ナメック星に到着した時にフィールドの音楽が変わって、そっちも好きでした。 ナメック星のはカッコいい。 あとダンジョンの曲も渋くて好きでしたね。 とにかく記憶に残るような曲が多かったです。 今になって分析的に思うと、 前述のようにバトルがほとんど一緒だったり、曲数が場面ごとにかなり絞られてる。 全体的に使ってる音色もシンセ系ばっかりでほとんど一緒で、 そういう統一感も印象に残る要因なのかもしれないですね。

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